Craft Lab
Crafte-le. Inspecte-le.
Aperçu 2D ; le lien d'inspect donne le placement exact.
Aperçu 3D : fournisseur et limites
Cliquer sur 3D te connecte à cs2inspect.skin et partage ton adresse IP, l'origine du site et les réglages actuels du craft, mais pas ton compte Steam ni ton inventaire. Les modèles peuvent peser plusieurs Mo. Aucune connexion 3D n'est établie avant ton clic.
Rendu navigateur en bêta, pas CS2 : l'éclairage, l'usure et certains accessoires peuvent différer ou manquer. Vérifie en jeu avant d'acheter. Changer de vue recharge la scène pour garder les stickers en place.
cs2inspect.skinAK-47 | Asiimov
Couleur la plus proche de cette finition
La couleur principale de chaque sticker est mesurée sur son icône Steam et comparée à celle du skin (distance CIELAB). Seuls les stickers avec un prix Skinport sont proposés. Touche-en un pour le placer sur l'emplacement sélectionné.
Choix légendaires
« Steam » = prix du Steam Market (fonds du portefeuille), aucune offre sur Skinport.
- AK-47 | Asiimov · FT · le moins cher, tout float31,58 €Acheter sur DMarket 31,09 € ↗Skinport ↗
Pièces aux prix Skinport relevés, affichés en EUR ; un skin crafté se revend rarement au prix total. Guide des crafts de stickers
Mes brouillons de craft
Stocké uniquement dans ce navigateur, ni publié ni synchronisé avec Steam. Garde un lien de craft avant d'effacer tes données de navigation.
Ouvre CS2 sur cet ordinateur ; rien n'est ajouté à ton inventaire.
Lire un lien d'inspect
Comment fonctionne le Craft Lab CS2 ?
Choisis un skin, un float et un pattern, ajoute jusqu'à cinq stickers et un charm, puis clique sur Inspecter en jeu. Steam ouvre Counter-Strike 2 et affiche cette combinaison exacte en inspect.
Faut-il posséder le skin ou les stickers ?
Non. Le lien d'inspect décrit l'objet, donc le jeu l'affiche sans qu'il soit dans ton inventaire. C'est juste un aperçu, impossible à échanger.
Puis-je voir l'usure et la rotation des stickers ?
Oui. Chaque sticker a son propre niveau de scrape et sa rotation, et les charms ont leur propre numéro de pattern, le tout appliqué dans l'aperçu en jeu.
