Craft Lab

Monte. Dê inspect.

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AK-47 | Asiimov1
Well-Worn

Prévia 2D; o link de inspect mostra a posição exata.

Prévia 3D: provedor e limitações

Ao clicar em 3D, você se conecta ao cs2inspect.skin e compartilha seu endereço IP, a origem do site e as configurações atuais do craft, mas não sua conta Steam nem seu inventário. Os modelos podem usar vários MB. Nenhuma conexão 3D é feita antes do clique.

Render beta no navegador, não é o CS2: iluminação, desgaste e alguns acessórios podem ficar diferentes ou faltar. Confira no jogo antes de comprar. Trocar de visão recarrega a cena para manter os stickers no lugar.

cs2inspect.skin
Skin

AK-47 | Asiimov

Stickers · 0/5Slot 1
Sugerido para esta skin
Mais parecidos em cor com este acabamento

A cor principal de cada sticker é medida pelo ícone da Steam e comparada com o ícone da skin (distância CIELAB). Só sugerimos stickers com preço na Skinport. Toque em um para aplicá-lo no slot selecionado.

Escolhas lendárias

"Steam" = preço do Steam Market (saldo da carteira), sem anúncio na Skinport.

Chaveiro
Custo para montarR$ 198,64

Peças com preços de snapshot da Skinport, em BRL; skins craftadas raramente revendem pela soma. Guia de crafts com stickers

Inspecionar craft no jogo
Meus rascunhos de craft

Salvo só neste navegador, sem publicar nem sincronizar com a Steam. Guarde um link do craft antes de limpar os dados do navegador.

    Abre o CS2 neste computador; nada é adicionado ao seu inventário.

    Ler um link de inspect

    Como funciona o Craft Lab do CS2?

    Escolha uma skin, float e pattern, adicione até cinco stickers e um chaveiro e clique em Inspecionar no jogo. O Steam abre o Counter-Strike 2 e mostra essa combinação exata no inspect.

    Preciso ter a skin ou os adesivos?

    Não. O link de inspect descreve o item, então o jogo o renderiza sem precisar ter nada no seu inventário. É só uma prévia e não pode ser trocada.

    Dá pra ver o desgaste e a rotação dos adesivos?

    Sim. Cada sticker tem seu próprio nível de raspagem e rotação, e os charms têm seu próprio número de pattern, tudo aplicado na prévia do jogo.